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** spline - 자유곡선 그리기


1. spline 자유곡선 그리기


명령어 : spline

단축명령 : spl


spline은 오토캐드에서 NURBS 곡선이라고도 하며 주어진 점들을 지나면서 곡선을 구성한다. polyline으로는 자연스러운 곡선 처리가 상당히 까다롭지만 spline을 사용하면 곡선이 그려지는 것을 보면서 작성을 하므로 쉽고 정확하게 그릴 수 있으며 용량 또한 작게 할 수 있다.


1.spl 엔터

2.spline의 시작점을 지정하거나 [object]를 이용하여 기존에 polyline으로 작성된 spline을 진짜 spline으로 변환한다.

3.다음 점을 지정한다.

4.다음 점을 지정하거나 enter키를 눌러 시작점의 접선 방향을 지정한다.

5.시작점의 접선 방향을 지정한다.

6.끝점의 접선 방향을 지정한다.


ps. 처음에 시작점과 끝점의 접선의 방향을 꼭 지정해야하는 줄 알고 엄청나게 고민했다. 하지만 그냥 엔터 2번으로 넘어가도 별다른 지장은 없다. 그래도 spline은 그려진다. 특별한 경우를 제외하고는 그냥 enter 2번을 사용하자!!




2. spline 수정하기


명령어 : splinedit

단축명렁 : spe


spline을 수정할 때 사용한다.


Command: spe
SPLINEDIT
Select spline:
Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:

이제 옵션에 대해서 알아보자


 a. Fit data option [Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]

    - 맞춤 데이터로 변형한다. 조절점을 spline 위에 위치시켜 조절점을 이동하여 형태를 쉽게 수정할 수 있다.

      ㄱ. add - 선택하는 조절점 다음에 조절점을 추가한다.


      ㄴ. open/close - 닫힌 객체는 열고 열린 객체는 닫는다.


      ㄷ. delete - 선택하는 조절점을 삭제한다.


      ㄹ. move - 조절점의 위치를 이동하여 spline의 형태를 변경한다.


      ㅁ. purge - fit data를 제거한다.


      ㅂ. tangents - 시작점과 끝점의 접선 방향을 변경한다.


      ㅅ. toLerance - 조절점의 공차를 조절하여 곡선 형태를 변경한다.


사용자 삽입 이미지


      ㅇ. eXit : 상위 메뉴로...


 b. Open/Close - 닫힌 객체는 열고 열린 객체는 닫는다.


 c. Move vertex/[Next/Previous/Select point/eXit]

     - 조절점의 위치를 이동하여 spline의 형태를 바꾼다.

       ㄱ. Next - 다음 조절점을 선택한다.

       ㄴ. Previous - 이전 조절점을 선택한다.

       ㄷ. Select point : 이동할 조절점을 직접 선택한다.

       ㄹ. eXit : 상위 메뉴


 d. Refine/refine option [Add control point/Elevate order/Weight/eXit]

     - spline을 세부적으로 수정한다.

       ㄱ. Add control point - 지정하는 위치에 조절점을 추가한다.

       ㄴ. Elevate order - spline의 조절점 개수를 전체적으로 늘린다.

                                - 필요 이상으로 조절점이 많아지면 수정하기 곤란하므로 적절한 개수의 조절점을 사용하는 것이 좋다.

        ㄷ. Weight - 조절점과 곡선과의 거리를 조절하여 부분적으로 곡선의 형태를 수정한다.

        ㄹ. eXit - 상위 메뉴


 e. rEverse - 조절점의 순서를 반전시킨다.

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