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** block - 블록을 만들자.


1. 블록 만들기


명령어 : block

단축명령 : b


도면 기호 등과 같이 자주 사용되는 형태의 객첼글 블록으로 지정하면 필요할 때 가져다가 사용할 수 있으며, 블
록의 종류에는 것을 만든 파일에서만 사용할 수 있는 block과 다른 파일에서도 사용할 수 있는 wblock이 있다.

사용자 삽입 이미지

1. Name - 블록의 이름 지정


2. Pick point - 삽입할 때의 기준점을 지정한다.


3. Select objects - 블록이 될 객체를 선택한다.


4. Quick Select - Quick select 대화 상자를 이용하여 특성에 따라 객체를 빨리 선택 할 수 있다.


5. Retain - 블록이 될 객체를 남긴다.


6. Convert to block  - 블록이 될 객체를 블록으로 변환하여 남긴다.


7. Delete - 블록이 될 객체를 삭제한다.


8. Do not include an icon - 아이콘을 포함하지 않는다.


9. Create icon from block geometry - 블록 모양을 아이콘으로 만든다.


10. Insert units - 삽입할 단위를 지정한다.


11. Description - 블록에 대한 설명을 입력한다.



2. 객체 또는 블록을 파일로 저장하기


명령어 : wblock

단축명령 : w , -w


wblock이란 wright block의 뜻으로 블록이나 객체를 별도의 파일로 저장하는 기능이다. block은 파일에 포함되어 심볼로 존재하지만 wblock은 파일로 존재하게 된다.

사용자 삽입 이미지


3. 블록 삽입하기


명령어 : insert

단축명령 : i


block또는 wblock을 삽입할 때 사용한다.

대화 상자를 통하여 크기를 조절하거나

회전각도, 가로-세로 비율을 조정하여 삽입할 수 있다.

사용자 삽입 이미지


4. 외부 참조하기


명령어 : xref

단축명령 : xr


현재 작업하고 있는 도면에 속해 있지 않은 다른 도면을 현재 작업중인 파일로 불러와 참조하면서 작업하고자 할 때 사용한다. 이 때 참조한 도면을 수정하면 원래의 도면에서도 수정된다.

Insert와 Xref와의 차이 점은 Insert를 사용한 경우 파일을 복사해서 삽입한 것으로 연결 관계가 없다. 하지만 Xref는 파일을 임시로 빌려온 것으로 원본과 연결되어 있다.

사용자 삽입 이미지

++ 외부 참조된 파일에 속해 있는 심볼들은 심볼 이름 앞에 파일 이름이 붙는다.


+ Bind - 외부 참조 파일을 현재 파일로 합친다.

+ Xbind - 외부 참조된 파일에 속해 있는 심볼 중에 필요한 심볼만을 선택하여 bind 가능

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