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1. 3차원 모델링 기법 :


1) 와이어 프레임(Wireframe) :  3차원 물체를 투시하고 그 정점과 모서리 선을 기억하는 방식

2) 서페이스 모델(surface) : 와이어프레임 모델을 기본으로 다면체의 면을 정의하여 사용하는 것

3) 솔리드 모델(solid) : 대상물의 실체와 다른 공간을 구별할 수 있도록 정의하고, 내용이 가득찬 모델을 컴퓨터에 인식시킬 수 있는 것. 은선의 자동 소거나 질량 분석(면적, 체적, 중심, 관성모멘트 등) 계산 등이 가능하게 된다.



2. 3dpoly : 3d polyline을 작성한다.


3. vpoint : 객체의 관측 위치를 설정한다.
                             
4. ddvpoint : 대화 상자를 이용하여 객체의 관측 위치를 설정한다.


5. 3dface : ucs와 관계없이 3차원상의 필요한 부분에 면을 생성한다. 정점의 순서대로 변이 그려지기
                    때문에 변이 보이지 않게 하기 위해서는 시작점을 선택하기 전에 I 또는 Invisible을
                    입력해야 한다.


6. 3d : 3차원 기본 객체를 생성한다.
            
             ◇ box : 3차원 상자를 생성
             ◇ cone : 3차원 원추를 생성
             ◇ dish : 3차원 아래 방향 반구를 생성
             ◇ dome : 3차원 윗 방향 반구를 생성
             ◇ mesh : 그물모양의 3차원 면을 생성
             ◇ pyramid : 3차원 피라미드를 생성
             ◇ sphere : 3차원 구를 생성
             ◇ torus : 3차원 원환체를 생성
             ◇ wedge : 3차원 쐐기를 생성


7. surftab1 : 3차원 객체의 세로 방향의 표면 쪽맞춤선의 개수를 설정


8. surftab2 : 3차원 객체의 가로 방향의 표면 쪽맞춤선의 개수를 설정


9. rulesurt : 선택된 객체의 연결된 표면 생성
                   
10. edgesurf : 선택된 객체의 4면을 연결된 표면을 생성
                       
11. tabsurf : 선택된 객체의 경로와 방향을 지정하여 연결된 표면 생성
                         
12. revsurf : 선택된 객체의 경로와 회전축을 지정하여 회전되는 객체를 생성
                            
13. hide : 화면의 객체의 숨은선을 제거


14. shade : 객체의 음영 처리


15. 3dmesh : m(x,가로),n(y,세로) 방향의 개수를 설정하여 다각형 메쉬 생성


16. pface : 많은 정점을 가진 다각형 메쉬를 만든다. 3dface와 기능이 비슷
             ◇ 번호 입력시 음수(-)로 입력하면 보이지 않는다(invisible).


17. vports : 화면을 여러 개의 뷰 영역으로 나누어 작업


18. dview : 3차원에 대한 평면 투영이나 원근 뷰를 정의하여 물체를 동적으로 보여줌.


19. ucs : 사용자 좌표계를 설정


20. ucsicon : 사용자 좌표계의 icon을 설정


21. tilemode : 도면의 작업 공간을 모델 공간 또는 종이 공간을 선택
             ◇ 1:모델공간으로 이동 (도면에 대한 생성, 편집 등이 이루어지는 공간)
             ◇ 0:종이공간으로 이동 (도면의 용지 설정 및 여러 개의 화면 분할 등 출력을 위한 공간)


22. mview : 종이 영역의 뷰포트를 설정. 도면 공간의 vports와 기능이 비슷하다.


23. rotate3d : 선택된 객체를 3차원 기준축을 중심으로 회전


24. mirror3d : 선택된 객체를 3차원 기준축을 중심으로 mirror시킨다.


25. 3darray : 선택된 객체를 3차원 기준축을 중심으로 array시킨다.


26. align : 선택된 객체를 기준점을 중심으로 이동 및 회전시킨다.


27. box : 솔리드 상자를 생성


28. sphere : 솔리드 구를 생성


29. cylinder : 솔리드 원기둥 또는 타원 기둥을 생성


30. cone : 솔리드 원추를 생성


31. wedge : 솔리드 쐐기를 생성


32. torus : 솔리드 원환을 생성


33. union : 솔리드 객체를 합집합 시킨다.


34. subtract : 솔리드 객체를 차집합 시킨다.


35. intersect : 솔리드 객체를 교집합 시킨다.


36. interfere : 솔리드 객체의 교차 영역에서 새로운 솔리드 객체를 만든다.


37. extrude : 폴리선, 원 등의 연결된 객체를 돌출


38. revolve : 닫혀진 폴리선, 원 등의 연결된 객체를 회전


39. slice : 솔리드 객체를 설정된 기준점을 중심으로 절단


40. section : 설정된 기준면의 경계(단면)를 표시
                    (객체를 절단하지는 않는다.)


41. fillet : 선택된 솔리드 객체의 모서리를 모깍기 한다.


42. chamfer : 선택된 솔리드 객체의 모서리를 모따기 한다.


43. massprop : 솔리드 객체의 특성을 표시한다.


28. sphere : 솔리드 구를 생성

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