** 치수기입 - 원이나 호의 치수를 꺽인 선으로 치수 기입하기 원이나 호의 치수를 기입할 때 기입할 자리가 너무 좁아서 기입하기 곤란할 때 사용합니다. toolbar icon : full function inst. : dimjogged 단축 명령 : djo 호 또는 원 선택: 중심 위치 재지정 지정: 치수선의 위치 지정 또는 [다중행 문자(M)/문자(T)/각도(A)]: 꺾기 위치 지정: 위와 같은 순서로 명령을 적용하게됩니다.
** 치수기입할 때 화살표를 밖으로 빼기 치수기입할 경우 치수 간격이 좁아 치수선 화살표가 밖에서 안으로 표시되게 그려지게 된다. 그리고 넓은 경우 안에서 밖으로 화살표가 표시되게 자동적으로 지정되어 있다. 그것을 임의 변경하는 방법을 알아보자. .... 위의 과 같이 치수선을 선택한 후 오른쪽 마우스를 클릭할 경우 Flip Arrow 라는 메뉴를 찾을 수 있다. 이 메뉴를 클릭함으로써 위 의 아랫쪽에 표시되어 있는 그림과 같이 화살표를 밖에서 안으로 들어 오는 모양으로 변경할 수 있다. 이 기능은 2006부터 지원되는 것 같습니다. 2000에서는 해당 메뉴가 없더군요 그리고 우클릭 메뉴를 활성화하기 위해서 option의 right-click customization 기능을 활성화 시켜줘야한다.
** 치수기입 (8) - Dimension Style 대화상자!! Dimension Style은 도면에 여러 형태의 치수가 기입될 때 유용하게 사용할 수 있는 기능으로 변수를 이용하여 설정하는 방법과 대화 상자를 이용하여 설정하는 방법으로 나뉘며, 대화 상자를 사용하여 설정하는 방법이 좀더 편리하다고 할 수 있다. 변수를 이용하여 설정하는 방법은 ** 치수기입 - 치수 기입 시스템 변수 어느 정도 설명이 이루어져 있으므로 생략하도록 한다. 1. Dimension Style 명령어 : ddim, d ㄱ. Current Dimstyle - 현재 사용중인 스타일을 표시하며 Dimension 도구 상자에서 쉽게 변경할 수 있다. ㄴ. Styles - 스타일 목록을 보여준다. ㄷ. Preview of 응응응?? ..
** 치수기입 (7) - 치수기입 명령어 ★ 선형 치수 ■ DimLinear(수평, 수직, 회전 치수선) :가로, 세로 또는 각도가 있는 치수선을 기입할 경우 - Menu Bar : Dimension → Linear - Command : DIMension , dli * Dim : HOR(가로 형성 치수), VER(세로 형성 치수), ROT(각도를 갖는 치수) * dimension line location : 치수선의 위치 지정 * Mtext(다중행 문자 및 변경 치수 삽입) / Text(치수 변경 삽입) / Angle(치수의 각도) * Enter dimension text : 원하는 치수로 변경 ※ 치수를 원하는 치수로 변경하거나 explode를 이용하여 분해한 경우에는 Stretch를 이용한 수정작업 ..
** 치수기입 (6) - 치수 보조선 없애기 위 그림과 같이 왼쪽에는 치수 보조선이 그려져 있고 오른쪽에서는 치수 보조선이 없다. 이렇게 설정하는 방법에 대해서 알아보자 첫번째 방법은 치수선의 속성을 변경하는 방법으로 치수선을 더블 클릭하거나 치수선을 선택한후 ctrl+1 을 누르면 속성창이 나온다. 그중 ext line 1 , 2를 off하면 된다. 다음 방법으로는 dimension style에서 지정하는 방법으로 그림의 붉은 상자 부분을 선택하면 된다.
** 치수기입 (5) - 기준선이 없는 각도 치수 기입 기준선이 없는 각도를 치수 기입하기 위해서는 가상으로 기준선을 그어서 치수를 기입해야한다. 만약 호를 호 밖에서 치수를 기입하기 위해서는 치수 보조선을 사용자가 임의로 그어서 치수를 기입해야하는 것과 같은 이치이다. 아래의 그림과 같이 치수 기입할 때 주의 해야하는 점은 가상선을 아래로 해야한다는 것이다. 만약 가상선을 위로 그어서 치수를 기입하게 되면 치수선이 끊어져서 올라가기 때문에 원하는 치수선의 모양으로 입력할 수가 없게 된다.
** 치수 기입 (4) - 임의의 기울기를 가지는 치수 기입 위 그림에서와 같이 윗쪽 사선의 치수는 dimaligned 을 이용하여 치수를 기입한 것이다. 그런데 아랫쪽 치수는 어떻게 기입한 것일까... 아랫쪽 치수는 dimlinear 치수 기입으로 기입할 수 있다. dli는 수평 수직만 기입되는데 저걸로 어떻게 기입했는지 의아해 할 것이다. 하지만 dli의 옵선중에 rotated 옵션이 있다는 것을 알면 쉽게 이해할 것이다. rotated 옵션을 이용하여 회전을 주는 것이다. 하지만 회전을 주기 위해서는 각도를 알아야한다. 그렇다면 어떻게 각도를 주었을까... 의문이 생긴다. 그것에 대한 해답은 사선으로 그어진 선을 list명령으로 객체의 속성을 확인하면 쉽게 이해 할 수 있을 것이다. 선의 객체 속성..
** 치수기입 (2) - Leader 지시선을 입력하는 방법은 2가지로 나뉩니다. 아래에서 설명 드릴 정상적으로 지시선을 기입하는 방법과 좀더 빠른 방법으로 지시 선을 기입하기 위한 방법입니다. 정상적으로 기입할 경우 옵션을 일일이 선택하여야 하는 반면에 빠른 지시선을 선택하여 사용할 경우 미리 정해진 설정이 자동으로 선택되며 바로 text 기입으로 지시선을 그려줄 수 있는 기능입니다. 정상적인 지시선을 기입하는 방법에 대해서 우선 알아보겠습니다. 단축 명령 : LEAD [엔터] Command: _qleader Specify first leader point, or [Settings] : _mid of Specify next point: Specify next point: Specify text widt..
** 치수 기입 치수 기입은 도면에서 꼭 처리해야 하는 부분인데도 불구하고 작업이 까다롭기 때문에 도면을 작성할 때 실무자가 꺼려하는 부분이다. 치수의 규격에 맞쳐 Dimension Style을 만들고 치수 기입에 관련된 기능을 정확하게 익히면 치수 기입 및 수정을 보다 쉽게 처리할 수 있다. 1. 치수의 규격 치수를 구성하고 있는 요소는 치수선(Dimension Line) 치수보조선(Extension Line) 화살표(Arrow) 치수문자(Dimension Text) 지시선(Leader) 가 있다. ㄱ. 치수선(Dimension Line) 가는 실선으로 표시하며 외형선으로부터 10~15mm 띄운다. ㄴ. 치수 보조선(Extension Line) 가는 실선으로 표시하며 외형선에서 1mm 띄우고 치수선에서..
(~ v2010 지원) ** idwgtab - autocad에서 도면 태크 탭을 사용하자.. - 컨텍스트 메뉴의 쉬운 수정기능 (iDwgTab.ini : 참조) - 간편한 언어변환 기능 (iDwgTab.ini : 참조) - 컨텍스트 메뉴에서 도면 썸네일 이미지 지원 - 탭의 툴팁에서 도면정보를 쉽게 체크가능 - 도면의 Layout을 바로 활성시키는 기능 - 열려진 도면중 활성된 도면만 열고 나머지 도면 닫기 - 열려진 모든 도면의 저장 (저장시 Zoom & Extents 옵션선택) 기능 - 다른폴더로 열려진 모든도면저장 기능 - 열려진 도면을 저장후 모든 도면닫기 기능 - 열려진 도면을 저장하지 않고 모든 도면닫기 기능 - 열려진 도면의 계단식 배열기능 - 수평 타일식 - 수직 타일식 - 아이콘 정렬 -..
** trace - 솔리드 선을 작성 솔리드 선을 작성합니다. 명령행: trace 두께선 폭 지정 : 거리를 지정하거나 ENTER 키를 누릅니다. 시작점 지정: 점(1)을 지정합니다. 다음 점 지정: 점(2)을 지정합니다. 다음 점 지정: 점(3)을 지정하거나 ENTER 키를 눌러 명령을 종료합니다. 두께선의 끝점은 중심선에 있고 항상 직각으로 자르기됩니다. TRACE는 인접 세그먼트에 연결하기 위한 정확한 빗각을 자동으로 계산합니다. 다음 세그먼트를 지정하거나 ENTER 키를 누른 다음 각 세그먼트를 그립니다. 빗각을 처리하는 방식 때문에 TRACE는 명령취소 옵션이 없습니다. 채우기 모드가 켜져 있으면 두께선은 솔리드로 채워집니다. 채우기 모드가 꺼져 있으면 두께선의 윤곽선만 표시됩니다
** massprop - 솔리드나 영역의 질량 및 특성 표시 명령어 : massprop 솔리드나 영역의 질량의 특성 등을 표시한다. 다음은 사각형을 그리고 그것에 대한 3D 특성을 확인한 결과이다. 명령: massprop [ENTER] 객체 선택: 반대 구석 지정: 1개를 찾음 객체 선택: ---------------- 솔리드 ---------------- 질량: 10958554.0575 체적: 10958554.0575 경계 상자: X: 1726.3283 -- 2114.3151 Y: 1110.2802 -- 1392.7268 Z: 0.0000 -- 100.0000 중심: X: 1920.3217 Y: 1251.5035 Z: 50.0000 관성 모멘트: X: 1.7273E+13 Y: 4.0585E+13 Z: ..
보통 책에서 보면 limits란 명령어로 많이 소개가 되죠 limits가 정석은 맞긴 한데 선을 따로 그려야 하는등 불편한게 한두가지가 아닐겁니다 다알고계실지는 모르겠지만 mvsetup이란 명령어가 있는데요 이명령어는 리밋 설정과 동시에 설정된 크기에 사각형 라인이 생깁니다... 위와 같이 설정을 하시면 A2 크기로 크기를 설정하신거구요 영어를 읽어보시면 대강 명령어의 뜻을 아시리리라 믿습니다 자 이제 명령어를 다 입력하시면 이런식으로 됩니다...
** solprof - 3D에서 2.5D를 뽑아내보자~ 3D 모델링을 하였는데 이것을 2.5D 로 뽑아 내야 할 경우가 간혹있스니다. 저야 기계제도 산업기사 때문에 이걸 해야하는 입장이지만.... 하여간에 이 방법을 알아보도록 하겠습니다.~ 우선 2.5D를 뽑기 위해서 가장 먼저 필요한 것이 3D모델링한 도면이 필요하겠죠. ATC 도면을 보고 3D 모델링을 한 도면을 우선 준비해 보았습니다. 그럼 다음으로는 Layout Tab을 이용하여 Layout 영역으로 넘어가야합니다. Model Tab에서는 작업이 안되다니 ㅡㅡ; Layout 영역에서 mv를 이용하여 영역을 지정해줘야합니다. 그전에 보여지는 각도를 vpoint나 orbit로 조정을 해줘야겠죠!! 그럼 다음 그림과 같은 화면을 보실 수 있습니다. 자..
** ATC - 실기 1급 3D POLY로 거리 측정하기 우선 3D POLY를 사용하여 거리를 측정하기 위해서는 SOLID 모델이 필요합니다. 아래의 도면은 ATC 1급 기출문제 입니다. 이 도면을 이용하여 SOLID MODEL을 완성하여야합니다. 다음은 ATC 1급 문제입니다. 보시는 바와 같이 이 문제에서 요구하는 사항은 완성된 모델을 가지고 위와 같은 ABCD의 거리를 측정하는 문제입니다. 계산기로 뚝딱뚝딱하여 풀수도 있는 것이지만, 문제의 요지는 3D modeling에 있으니 그림을 완성 시켜야겠죠. 위 도면을 보고 3D 모델링을 완성하였습니다. 그렇다면 다음으로 해야할 일은 View Point를 문제에서와 같이 맞춰주는 일입니다. 문제에 View Point 설정 값을 제시하였으므로 그 값을 이용..
** Dview (동적 뷰) ps. 아직 기능 파악중입니다. 내용에 대한 이해도 없이 단순 스크랩입니다. (다른건 제가 작성했지만..) - 저작권 문제 제기시 삭제하겠습니다. ▶ 풀다운메뉴 : View-3D Dynamic View ▶ Command : Dview 1.여러 옵션을 이용하여 3D 공간상의 대상물을 초점이동 및 비틀기를 이용하여 투시할수 있습니다. 2.또한 DVIEW를 사용하여 자르기 평면의 앞과 뒤에서 객체를 제거할 수 있고, 동적 관측 작업을 하는 동안 은선을 제거할 수 있습니다. 3.그 외에도 DVIEW를 사용하여 뷰 배율과 방향을 작성하는 동안 표시되는 객체의 수를 제한할 수 있습니다. 4.명령을 완료하면 모든 객체가 표시됩니다. * 옵션 1. Camera 카메라를 표적점 주위로 회전시..
** 3D) 3D를 위한 2D객체 영역 지정방법, JOIN 하기 3D객체를 올리기 위해서 2D를 이용해서 기본적인 모양을 그려주게 된다. 하지만 그 객체들은 모두 하나로 떨어져 있게 되는 관계로 인해서 EXTRUDE(이하 EXT) 하지 못하게 된다. 그로 인해서 각각의 객체들을 하나로 묶어주는 작업이 3D를 만들기 위해서 중간에 끼게 된다. 그럼 어떻게 묶는 것인가 알아보자. 우선 JOIN된 것과 JOIN되어 있지 않은 것에 대한 차이점을 알아보자. 객체가 묶어있다는 것은 하나의 객체로 이루어져 있다는 의미이다. 선택을 했을 때 연결된 모든 객체가 한번에 선택되어야 한다는 것이다. 여기서 한번에 선택된다는 의미는 BLOCK이나 GROUP이 한번에 선택된다는 의미랑 틀린의미이다. 더 간단하게 말해서 단순히..
** solview, soldraw - 3D 도형을 펼쳐보자 3D 모델링을 하였다고 하여도 그것이 바로 제품으로 나오는 것이 아니다. 당연히 도면을 만들고 그 도면을 이용하여 제품을 가공하여 완전한 제품이 나오는 것이 아니겠는가. 바로 이런 과정에서 필요한 것이 3D 모델링된 도형을 펼치는 부분이다. 이제부터 참고로 할 도면은 ATC2급 도면을 3D 모델링하여 SOLVIEW 솔리드 3차원 객체의 2D 화면으로 변환 SOLDRAW 솔뷰로 만들어진 뷰를 2D로 전환 Solprof : 위 명령과 비슷한 2D로 전환하는 명령.(여기서 사용안함) 명령을 이용하여 정면도 , 평면도, 측면도를 도시하는 작업을 하도록 하겠다. 다음 3D 모델링 도면을 이용하여 펼쳐보도록 하겠다. 우선 모델 영역에서 뷰포인트를 top으..
1. 3차원 모델링 기법 : 1) 와이어 프레임(Wireframe) : 3차원 물체를 투시하고 그 정점과 모서리 선을 기억하는 방식 2) 서페이스 모델(surface) : 와이어프레임 모델을 기본으로 다면체의 면을 정의하여 사용하는 것 3) 솔리드 모델(solid) : 대상물의 실체와 다른 공간을 구별할 수 있도록 정의하고, 내용이 가득찬 모델을 컴퓨터에 인식시킬 수 있는 것. 은선의 자동 소거나 질량 분석(면적, 체적, 중심, 관성모멘트 등) 계산 등이 가능하게 된다. 2. 3dpoly : 3d polyline을 작성한다. 3. vpoint : 객체의 관측 위치를 설정한다. 4. ddvpoint : 대화 상자를 이용하여 객체의 관측 위치를 설정한다. 5. 3dface : ucs와 관계없이 3차원상의 필..
** 3D) sl - 객체 자르기 명령어 : slice 단축명령 : sl - 기존 솔리드를 자르고 지정된 면을 제거하여 새로운 솔리드를 작성할 수 있습니다. - 슬라이스된 솔리드 중 하나 또는 두 반쪽을 모두 유지할 수 있습니다. - 슬라이스된 솔리드는 원래 솔리드의 도면층과 색상 특성을 유지합니다. - 솔리드를 슬라이스하는 기본적인 방법은 자르기 평면을 정의하는 세 점을 지정한 다음, 유지할 면을 선택하는 것입니다. - 또한 다른 객체, 현재 뷰, Z 축, 또는 XY, YZ 및 ZX 평면을 사용하여 자르기 평면을 정의할 수도 있습니다.
** 3D) rev - 원형으로 돌리기 명령어 : REVOLVE 단축명령 : rev 기준축을 중심으로 객체를 회전시켜 솔리드 모델 생성 - REVOLVE를 사용하면, 지정된 각도를 사용하여 현재 UCS의 X 또는 Y 축 주위로 닫힌 객체를 회전시킴으로써 솔리드를 작성할 수 있습니다. - 또한 선, 폴리선 또는 2개의 지정된 점 주위로 객체를 회전시킬 수도 있습니다. EXTRUDE와 유사하게, REVOLVE도 모깎기나 일반적인 윤곽에서가 아니면 재생성하기 힘든 다른 세부사항을 포함하고 있는 객체에 유용합니다. - 폴리선과 만나는 선 또는 호를 사용하여 윤곽을 작성하는 경우, REVOLVE를 사용하기 전에 PEDIT 결합 옵션을 사용하여 단일 폴리선 객체로 변환하십시오. - 폴리선, 다각형, 직사각형, 원,..
** 3D) UCS - 좌표계 기준 변경 ▶ WCS(World Coordinate System) 절대좌표계 : (0,0,0)을 좌표로 하는 움직임이 없는 좌표계 ▶ UCS(User Coordinate System) 사용자 좌표계 : 사용자가 정의한 곳을 원점으로 하는 좌표계 Origin ▷ 가장많이 쓰는 옵션으로 Vpoint 각도를 유지하면서 개체로 원점만 이동 ZAxis ▷ Origin 옵션과 비슷 3point ▷ 90도 면이 아닌 경사면에 작업을 해야할 경우 사용 OBject ▷ 새로운 각도의 개체를 클릭하면 그 개체와 같은 새로운 Ucs 설정 View ▷ Vpoint 와 관계없이 현재 보이는 화면이 X-Y 가 됩니다. 작업중 text 작업이 필요한 경우 사용하면 유용 X/Y/Z ▷ 지정된 축을 중심..
** 3D) 부울연산 - 더하기, 빼기, 교집합 부울 연산은 3D의 산술 연산이라고 할 수 있는 부분이다. 수를 계산할 때도 가장 기본이 되는 부분이 숫자, 그리고 연산방법이다. 숫자도 의미를 가지지만 그 숫자를 변형하여 정보로 변형시키는 방법 또한 중요한 하나의 과정이다. 부울 연산은 3D에서 이와 같은 의미를 가진다. 여러개의 3D객체를 조합하여 원하는 하나의 완전한 솔리드 객체를 만들어 내기 위해서 부울 연산은 필수적이다. 1. 빼기 명령어 : SUBTRACT 단축명령 : su 처음 지정한 객체에서 다음에 지정한 객체를 빼낸다. 2. 하나로 묶기(합집합) 명령어 : UNION 단축명령 : uni 여러개 선택되어진 객체를 하나로 묶는다. 3. 교집합 (겹치는 영역 남기기) 명령어 : INTERSECT..
** 3D) ext - 돌출시키기 명령어 : EXTRUDE 단축명령 : ext 면을 돌출시킨다. + 원이나 다각형과 rec로 그린 사각형은 그 자체가 면으로 인식하기 때문에 reg으로 묶은 다음에 돌출 할 필요가 없다. - 기존의 2D 대상물을 돌출시켜 솔리드 기본체를 만듭니다. - EXTRUDE 명령을 사용하면, 선택된 객체를 돌출시켜(두께를 추가) 솔리드를 작성할 수 있습니다. - 폴리선, 다각형, 직사각형, 원, 타원, 닫힌 스플라인, 도넛 및 영역 같은 닫힌 곡선을 돌출시킬 수 있습니다. - 3D 객체, 블록 내에 포함되어 있는 객체, 걸쳐 있거나 교차하는 세그먼트를 가진 폴리선 또는 닫혀 있지 않은 폴리선은 돌출시킬 수 없습니다. - 경로를 따라 객체를 돌출시키거나, 높이값과 테이퍼 각도를 지정..