** explode - 객체를 분해하자(폭파시키기) 명령어 : explode 단축명령 : x 묶여 있는 객체를 분해할 때 사용한다. 방법 1 객체를 선택하고 x 엔터 방법 2 x 엔터 객체 선택 후 엔터 객체가 묶여 있는 것은 mline, polyline, polygon, dimension, block, hatch 등이 있다. 이것을 분해 했을 경우 다시 원래되로 돌리는 방법이 없으므로 주의해서 explode명령을 사용해야한다. 만약 3d에서 solid modeling을 완성한후 explode 명령을 사용했을 경우 surface model로 깨진다. 모양은 변한게 없지만 surface model로 분해가 되기 때문에 부피값이 없어져서 부울 연산이 이루어지지 않게 된다. 또한 다시 합치지 못하기 때문에 3..
** 점 작성하기 (PO, DIV, ME) 1. 점 그리기 명령어 : point 단축명령 : po 점을 생성하여 좌표를 표시하거나 divide와 measure를 사용하여 객체를 등분할 수 있으며, 포인트를 사용할 때에는 point style을 지정하여 사용하면 크기와 형태를 조절할 수 있다. 2. 등분하기 1 (일정 수 만큼 등분하기) 명령어 : divide 단축명령 : div 선택한 객체를 현재 사용중인 point style로 지정한 값만큼 등분한다. 예) 3등분하기, 4등분하기. .. 등등... 3. 등분하기 2(일정간격만큼 등분하기) 명령어 : measure 단축명령 : me 선택한 객체를 현재 사용중인 point style로 지정한 간격만큼 등분한다. 예) 길이가 100인 선을 33 간격으로 등분..
** spline - 자유곡선 그리기 1. spline 자유곡선 그리기 명령어 : spline 단축명령 : spl spline은 오토캐드에서 NURBS 곡선이라고도 하며 주어진 점들을 지나면서 곡선을 구성한다. polyline으로는 자연스러운 곡선 처리가 상당히 까다롭지만 spline을 사용하면 곡선이 그려지는 것을 보면서 작성을 하므로 쉽고 정확하게 그릴 수 있으며 용량 또한 작게 할 수 있다. 1.spl 엔터 2.spline의 시작점을 지정하거나 [object]를 이용하여 기존에 polyline으로 작성된 spline을 진짜 spline으로 변환한다. 3.다음 점을 지정한다. 4.다음 점을 지정하거나 enter키를 눌러 시작점의 접선 방향을 지정한다. 5.시작점의 접선 방향을 지정한다. 6.끝점의 접..
** pline - 연결된 선 그리기 1.연결된 선 그리기 명령어 : pline 단축명령 : pl polyline은 하나로 연결된 선이나 호를 그릴 때 사용하며, 'pedit'로 수정할 수 있다. polyline의 정점은 그리는 순서대로 번호가 매겨진다. 1. pl 엔터 2. 폴리라인의 시작점 지정 3. 시작점을 지정하거나 옵션을 선택한다. Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 옵션에 대해서 살펴보자 a. arc - 호를 그릴 때 사용하며 다음과 같은 옵션이 있따 Specify endpoint of arc or [Angl..
** hatch - 해치하기 1. 해치하기 명령어 : Bhatch 단축명령 : bh, h 객체 내부를 패턴으로 채우는 기능으로 도면에서는 단면, 재질 등을 표시할 때 사용한다. 해치는 도면을 작성할 때 맨 마지막에 처리하는 것이 가장 바람직하다. 위 그림은 quick hatch tab이다. 새부적으로 각각의 항목에 대해서 살펴보자 a. type : 패턴 타입을 지정한다. - Predefined : acad.pat에 만들어져 있는 패턴을 선택하여 사용한다. - User Defined : 수평선에 각도와 간격 값만 지정하여 패턴을 사용한다. - Custom : Acad.pat와 *.pat에 있는 패턴을 선택하여 사용한다. b. Pattern : 사용할 패턴을 선택한다. c. Swatch : 사용할 패턴을 선..
** 임의의 각도의 사선을 연장해보자 임의의 각도를 가진 사선을 특정 길이만큼 연장 하는 방법을 알아보자 다음과 같은 그림에서 사선의 각도를 알 수 없다. 어떻게 길이를 연장해야할까 명령어 len을 사용하여 연장할 수 있다 len의 옵션에 dy 다이나믹을 선택하여 사선 객체를 선택하면 위와 같은 그림의 +모양의 십자가가 나온다 마우스를 왔다 갔다하면 사선이 늘어났다가 줄었다가 하는것을 확인 할 수 있다 이기능을 이용하여 임의의 각을 가진 사선을 연장하고 줄일 수 있다 그리고 그 치수를 입력함으로써 정확하게 연장하거나 줄일 수도 있다. ++ 주의 할 점 연장을 위해서 객체 즉, 사선을 잡을 때 위로 연장하고 싶으면 윗쪽을 클릭하고 아랫쪽으로 연장하고 싶으면 아랫쪽을 클릭하여야 정확하게 연장할 수 있다.
** 어랏! 라인 두께 표현이 안된다?! 명령어 : lweight 단축명령 : lw 오토캐드에서 라인, 즉 선의 두께 표현이 기본적으로 표현안되게 되어 있다. 하지막 작업을 위해서 라인의 두께를 설정하는 이를 보이게 해야하는 경우가 있다. + 선에 두께를 표현하는 기능이지만 정밀하지 않으므로 화면에서 볼 때 또는 그래픽으로 표현할 때만 사용하고 도면을 프린터로 출력할 때에는 선 굵기를 색상으로 제어하는 것이 좋다. 이 명령을 이용해서 나타낸 활성창이다. 위 그림에서 보듯이 이 창에서는 현재 레이어의 라인 두께를 설정할 수 있다. Adjust Display Scale을 통해서 라인의 스케일 값도 조정해 줄 수 있다. 여기서 이야기할 사용은 ㅁ Display Lineweight 라는 체크 박스이다. 이 옵션..
** ext를 이용한 2객체 간의 교차점에서 45도선 그리기 osnap의 extension 옵션을 이용하여 두 객체 간의 교차점을 찾아서 xline angle 45도 선을 그려보자 우선 다음 그림을 확인하자 위 그림에서 확인하듯이 xl 엔터 a 엔터 45 엔터 shift+우클릭 x 누름 그럼 eXtension 옵션이 활성화 된다. 그리고 1번 객체 지정 부분에 마우스 커서를 올려놓고 2번 객체 지정 부분에 마우스 커서를 올려놓고 위로 올려본다. 그럼 지정 지점의 교차 부분에 +표시가 되면 그곳을 클릭하면 2객체간의 교차점에 45도 선을 그릴 수 있다.
** OSNAP ; Object SNAP에 대해서 알아보자. OSNAP 즉, object snap은 객체를 구성하는 점들 중에 특징을 가지는 점을 선택할 때 사용하는 기능으로 도면을 정확하게 그리는 데 일조를 한다. 설정을 위한 명령어는 OS 엔터 ' 이다. 위 그림은 osnap 설정 화면이다. osnap mode에 위와 같은 종류들이 있으면 이는 특정 포인트를 지정할 때 사용한다. 이제부터 설정들에 대해서 차근히 알아보자 1. ENDpoint (끝점) 끝점을 선택할 때 사용한다. 2. MIDpoint (중간점) 중간점을 선택할 때 사용한다. 3. INTersection(교차점) 교차점을 선택할 때 사용한다. 4. EXTention(연장) 임의의 지점으로부터 연장된 지점을 선택할 때 사용하는데 단독으로 ..
** 이리저리 모양을 편집하기 - 객체수정 그림을 그릴 때에도 한번에 완벽하게 그릴 수 없다. 틀린 부분은 고치고 추가 시킬 부분은 추가하고 하는 작업이 필요하다. 이런 작업이 캐드에서 또한 없을 수 없다. 1. 객체 삭제하기 명령어 : erase 단축명령 : e - 삭제할 객체를 선택하고 e명령을 사용하거나 e명령을 사용하고 객체를 선택하여 지울 수 있다 - 모든 객체 삭제 : e 엔터 -> all 엔터 - Ctrl + A 로 모든 객체를 선택할 수 있다 - 키보드에 delete키로 선택된 객체를 삭제 할 수 있다 - 만약에 키보드의 delete키로 객체를 삭제 할 수 없을 때 다음 설정을 해주어야 한다. 2. 객체를 경계로 자르기 명령어 : trim 단축명령 : tr - 객체와 객체가 교차되는 점을 ..
** AUTOCAD에서 자동 저장으로 데이터를 안전하게 ... 캐드 작업을 하다가 보면 저장을 안하고 작업을 진행 할 때가 있다. 그러다가 작업을 다 끝 맞치고 저장해야지..할 때... 뻑!!!!! 컴터가 따운되거나 정전이 되면 정말 난감한 상황이 벌어진다. 이것을 대비하기 위해서 일정 간격이 지나면 자동으로 저장해서 현재 작업을 보존하는 기능이 생겼다. 물론 오토캐드도 이 기능이 존재한다. 이 기능의 사용을 위해서 자동 저장 시간을 조절 해 보자 명령어는 savetime 이다. 시간을 입력해야하는데 시간의 입력 단위는 '분'이라는 것을 유념하자! 만약 컴퓨터가 다운 되어 버렸다고 가정하자. 그런데 엇??? 자동 저장된 파일이 어디에 있지?!!! 찾을 수가 없는 경우가 생기게 된다. 물론 캐드 작업하다가..
** xl - 끝이 없이 이어지는 선!! 명령어 : ray, xline 단축명령 : xl ray는 한쪽 방향으로 무한하게 연장된 선을 그린다. xline은 양쪽 방향으로 무한하게 연장된 선을 그린다. Command: xl XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: - 방향을 맞춰서 선을 그리거나 옵션을 선택한다. Specify through point: - 계속해서 만들거나 '리턴'으로 명령을 종료한다. 1. hor - 수평으로만 선을 그린다. 2. ver - 수직으로만 선을 그린다. 3. ang - 각도를 지정해서 경사진 선을 그릴 수 있으며 두 점을 찍어서 각도를 지정하거나 값을 입력하면 된다. 또한 reference를 이용하면 임의의 객체를 기준..
** rec - 사각형을 그려보자~ 명령어 : rectang 단축명령 : rec 마주보고 있는 두 개의 모서리를 지정해서 사각형을 그리는 명령으로 5가지의 옵션이 있다. 그리는 방법은 첫 점 지정하고 다음 지점을 지정하는 것으로 끝났다 다음은 옵션에 따른 사각형의 모습이다. 적절하게 사용할 때 엄청난 기능이 될 것이다. 1. chamfer 모서리가 각진 사각형이다. 2. elevation x-y평면에서 z축 방향으로 떨어진 사각형을 만든다. 엘리베이터를 생각하자. 특정 높이 만큼 뛰우는 것이다. 3. fillet 머서리가 둥근 사각형을 만든다. 4. thickness z축 방향으로 돌출된 사각형을 만든다. 5. width 선의 폭이 있는 사각형을 만들며, 기본값은 '0'이다. [FILLMODE]에 의해 ..
** Polygon 다각형을 마음대로~ 명령어 : polygon 단축명령 : pol 정다각형을 그릴 때 사용하며, 정삼각형부터 1024각형까지 그릴 수 있다. - 예. pol 엔터 1. 몇각형을 그릴 것인지를 입력한다. 2. 정다각형의 중심점 위치를 지정하거나, 한변의 길이를 이용하여 그리고자 할 때는 Edge를 사용한다. 3. 원에 내접하는 정다각형을 그릴 것인지 외접하는 정 다각형을 그릴 것인지를 선택한다. 내접 I 외접 C 4. 내접 또는 외접하는 원의 반지름을 입력한다. ++ 다음 그림을 보고 내접과 외접의 의미를 잘 파악하자!! Edge : 모서리의 양 끝점을 입력하여 다각형을 그립니다. Enter number of sides : 5 ← 변의 수를 결정 Specify center of polyg..
** 타원 그리기 명령어 : ellipse 단축 명령 : el 타원 또는 타원 형태의 호를 그릴 때 사용하는 명령으로 다음과 같은 정보를 이용하여 그릴 수 있다. 1. 장축, 단축을 이용할 때 - 한 축의 시작점을 지정한다. - 한축의 끝점을 지정한다. - 다른 한축의 끝점을 지정하는데, 타원의 중심을 시작점으로 한다. 2. 하나의 축, 편심각을 이용할 때 - 한축의 시작점을 지정한다. - 한축의 끝점을 지정한다. - 편심각으로 그리기 위해 'R'을 입력한다. - 각도를 입력한다. 3. 중심, 장축, 단축을 이용할 때 - 중심점을 지정하기 위해 , 'c'를 입력한다. - 타원의 중심점을 지정한다. - 한 축의 끝점을 지정한다. - 다른 한 축의 끝점을 지정하는데, 타원의 중심을 시작점으로 한다. 4. 중..
** arc - 아~크를 그리자~ 아크는 호를 말한다. 명령어 : arc 단축 명령 : a 호를 그리는 방법은 여러가지가 있는데 호에서 찾을 수 있는 정보가 어떤 것이 있는지 파악하자. 위의 그림에서 알 수 있듯이 호에서 얻을 수 있는 정보를 이용하여 호를 그릴 수 있다. 그 예로서 중심점과 시작점 끝점을 알면 호를 그릴 수 있따 그리고 반지름과 시작점과 각도를 알면 호를 그릴 수 있다 또 한예로써 시작점과 두번째 점 그리고 끝점을 이용하여 호를 그릴 수 있다. 위 그림에서 나오는 정보를 조합하면 호를 그리는 것에는 문제가 없다. 만약 원을 그리고 그걸 자르면 되지 하는 생각을 가지고 있다면 호에 대해서 잘 생각해 보기를 권한다. 원을 그려서 잘라내어 그릴 수 있는 호는 아크 명령을 이용하여 표현할 수 ..
** circle - 둥글둥글 원을 그려보자 오토캐드에서 원을 그리는 방법을 여러가지 지원한다. 단순히 생각하면 원의 중심을 잡고 지름이나 반지름을 입력하면 원을 그리게 된다. 하지만 원을 그리는 것이 이렇게 단순하지만은 않다. 만약 두 점을 지나는 반지름이 10인 원을 그린다고 생각해보자. 단순히 중심점을 잡고 원의 지름이나 반지름을 안다고 해서 두 점을 지나는 원을 그리기는 쉬운 일이 아니다. 이런 기능들을 오토캐드의 원을 그리는 함수에서 옵션으로 지원을 한다. 그럼 차근차근 원을 그리기는 방법을 알아보자. 명령어 : circle 단축명령 : c 1. 원의 중심과 원의 반지름 - 원의 중심을 지정한다 - 반지름 값을 입력한다. 2. 원의 중심과 원이 지름 - 원의 중심을 지정한다. - 지름 값을 입력..
** TRIM 수행시 잔티끌이 남을 때 대처법 트림 기능을 수행할 경우 트림이 되고 남은 후에도 잔 티끌이 남는 경우가 종종 있다. 그런 경우에는 다음을 수행해 주도록 하자. EDGEMODE - TRIM 및 EXTEND 명령이 자르기 및 경계 모서리를 결정하는 방법을 조정합니다 edgemode의 세팅값이 이면 1로 수정하자. 그리고 트림을 수행해보자 그리고 만약 edgemode의 세팅값이 이라면 0으로 수정하자. 세팅값이 따라서 트림을 수행하여 보고 잔티끌이 안 남는 세팅값을 선택하여 사용하면 된다.
** TRIM - 객체를 경계로 자르기 명령어 : Trim 단축명령 : tr 객체와 객체가 교차되는 점을 기준으로 객체의 일부분을 잘라낸다. 명령 수행 방법 1. tr 2. 현재옵션 설정 값을 확인한다. 3. 경계가 될 객체를 선택한다. 4. 더 이상 선택할 객체가 없으면 엔터 또는 스페이스 키를 누른다. 5. 잘려나갈 부분을 선택한다. 6. 더 이상 자를 부분이 없으면 엔터 또는 스페이스 키를 누른다. - 트림 사용에 있어서 연습할 부분 ' 트림을 사용할 때에는 필요한 경계만 선택하는 습관을 가지는 것이 좋다. 경계 선택을 신중하게 하면 자르기 선택은 그 만큼 수월해지므로 결과적으로 작업도 정확하고 신속하게 할 수 잇다. 여기까지가 트림에 대한 기본 설명이다. 이제 부터 트림에서 사용하는 옵션에 대해서..
** 동시에 두 가지 명령을 수행해보자 엇 동시에 2가지 명령??? 이게 뭐지? 첨에 이런 기능을 들었을 때 굳이 이런게 필요 있을까 하는 생각이 들었다. 그리고 동시에 2가지 명령을 어떻게 수행하는지 알 수도 없고 활용도도 알 수가 없었다. 하지만 한가지 예를 보고는 기능의 유용성을 직감할 수 있었다. 다음이 바로 그 예이다. Command: offset Specify offset distance or [Through] : Specify second point: Select object to offset or : Specify point on side to offset: 'cal Initializing...>> Expression: 200/30 6.66667 위의 예가 바로 그 예이다. offset을 ..
** 도면 영역에서 휠을 사용하여 화면 조정이 안될 때... 만약 도면영역에서 화면을 이동하기 위해서 휠을 사용할 때 이 기능이 사용되지 않을 경우가 있다. 기본설정으로는 휠을 사용하여 화면이동을 할 수 있게 되어 있지만 누군가의 조작으로 인해서 사용할 수 없게 되어 있는 경우가 간혹 생기게 된다. 그럴 때는 다음과 같이 실행하여 주자!! command : mbuttonpan 엔터 설정값을 1로 변경하여 주자 이렇게 하면 마우스의 휠을 이용하여 화면 이동을 할 수 있게 된다.
** 객체를 선택하는 방법 오토캐드에서 마우스를 이용하여 객체를 선택하는 방법에는 2가지가 있다 지정한 선택영역 안에 걸리는 모든 영역을 선택하는 방법과 선택영역 안에 객체의 모든 부분이 들어가 있을 경우에 선택되는 방법 이렇게 2가지 방법이 있다. 1. window 그림에서 확인할 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 선택영역을 선택하기 위해서 드래그 했을 경우에 원도우형태의 선택영역이 설정된다. 이 상태에서는 선택 영역내에 객체의 모든 부분이 들어갔을 경우 선택이 된다. 그림에서도 사각형이 선택 영역에 걸려 있지만 선택이 되지 않음을 알수 있다. 2. cross 그림과 같이 오른쪽에서 왼쪽으로 선택영역을 지정하면 크로씽된다. 즉, 선택영역에 걸리는 모든 객체가 선택이 되는 것이다. 그림에서 확인할 수 있듯이..
** 도면 설정 및 관리 명령 도면의 설정과 관리 명령은 특별한 것이 없습니다. 새파일을 만들기 위해서 새로운 도면 영역을 생성하고 현재 작업중인 파일을 저장하고 또는 닫거나 다른 이름으로 저장하는 등의 일렬의 작업들에 관한 내용입니다. 우선 새로운 그림을 그릴려면 깨끗한 도면영역이 필요합니다. 1. 새파일 만들기 명령어 : new 단축키 : Ctrl + N 기존의 파일을 수정하거나 열어보기 위해서 하는 작업입니다. 2. 파일 열기 명령어 : open 단축키 : Ctrl + O 3. 파일닫기 명령어 : close 4. 저장하기 명령어 : save 단축키 : Ctrl + S 5. 다른 이름으로 저장하기 명령어 : saveas 6. 다른 파일 포멧으로 저장하기 명령어 : export - 오토캐드의 파일을 다..
** BR로 정확하게 한 지점을 끓어내자! BR은 break의 약자로서 선이나 객체를 끊어주는 역활을 한다. 마우스를 이용하여 끊을 지점을 선택하고 다음에 끊을 지점을 선택하여야 한다. 하지만 이런식으로 끊어내면 정확하게 한 지점을 끊어 내기가 힘들다. br옵션을 이용하면 끊는 지점을 정확하게 선택하여 지정할 수 있다. 그 방법을 알아보자 br명령을 입력하자 객체를 선택하고 f 를 입력하고 엔터 그리고 정확하게 끊을 지점을 찍고 같은 점을 한번더 찍어준다. 그럼 같은 점이 정확하게 끊어진다. 같은 점을 한번더 찍어 주는 대신에 @를 command line에 입력해 줌으로써 수행을 완료 할 수도 있다. 이렇게 치면 정확하게 처음 찍은 지점을 끊어준다. + 만약 원이나 타원과 같은 닫혀 있는 곡선의 경우 f..
extend 연장하기 연장하기 명령입니다. command : ex 엔터 옵션 project/edge/undo 이렇게 옵션이 있습니다. edge라는 기능에 대해서 알았는데 edge설정이 on되어 있는 상태에서는 가상의 선이 경계로 설정되어 있어서 선을 연장할 경우 그 가상의 선까지 연장이 됩니다. 또 하나의 기능으로는 Shift키를 누르고 연장을 하기 위해서 선을 클릭하면 이게.... 선이 경계 지점 사이에 선이 사라진다는 겁니다. 결론적으로 선이 트립됩니다. shift + 클릭 = trim 이런 공식이 생기게 되는건가요 ^^ 다음으로는 TRIM에 대한 것입니다. 지금까지는 EXTEND 에 관한여 SHIFT기능을 언급하였는데요 TR을 수행중에 SHIFT키를 같이 누르시면 EXTEND 기능을 수행합니다. 결..
** Line, L - 선그리기 명령어 Line 단축 명령어 L - 그림에서 가장 중요하고 처음 시작으로서 선을 그리는 것입니다. 바로 선을 그려주는 명령어가 LINE이라는 명령어입니다. 선을 그리다가 잘못 그렸다 싶으면 undo를 하면 됩니다. 한단계 뒤의 작업으로 돌아가는 것이죠 그 명령으로 'u' or 'U'를 타이핑 하시면 됩니다. Close 라는 옵션이 있는데 선을 그리다가 'C'라고 입력하면 처음 선을 긋기 시작한 부분과 연결이 됩니다. Close 영어 뜻 그대로 닫는다는 뜻으로 '선을 닫는다', 선을 긋기 시작한 첫 지점과 연결되고 선 그리기가 종료됩니다. [사용예] Command: Line 엔터 Specify first point : {공간 영역에서 시작점을 지정한다. 또는 절대 좌표를 지..
** 2차원 좌표의 종류 오토캐드의 도면영역은 우주와 같은 공간으로 무수히 많은 점으로 채워져 있는데, 이 공간을 좌표계라 하며 좌표계를 채우고 있는 점이 위치해 있는 주소, 즉 위치를 좌표라 생각하자. 1. 절대 좌표 2차원의 평면 상에서 원점(0,0)을 기준으로 지정되는 좌표로는 '2D좌표'와 '극 좌표'가 있다. ㄱ. 2D좌표 - 원점을 기준으로 x,y 축을 가진다. 그 축을 기준으로 위치를 계산하여 여러가지 평면 상에 그릴 수 있는 도형을 그린다. 표현방법 : x좌표,y좌표 ㄴ. 극 좌표 - 원점을 기준으로 거리와 각도를 가지는 위치 표현 방법이다. 2D좌표에서의 x,y축을 기준으로 각도를 계산하며, 원점을 기준으로 얼마나 떨어져 있는가를 계산하여 표현하는 방법이다. 표현방법 : 거리 < 각도 2..
* 오토캐드의 인터페이스 오토캐드의 기본적인 인터페이스는 대화 방식이다. 실행 시킨 결과를 바로 확인 할 수 있으며, command 명령 입력 형식과 메뉴로 실행하는 형식 단축키 사용 등 편리한 기능을 제공한다. 여기서 반드시 기억해야하는 점은 대화방식으로 작업이 진행된다는 점이다. Command를 꼭 기억하자.. 모든 명령은 여기에 써야한다. CUI시절의 운영체제를 생각하면 나름 이해하기가 편하다. 1. 화면구성 이제 오토 캐드를 사용하기 위해서 기본적으로 어떤 구성으로 이루어져 있는지 알아보도록 하자. 각 부분의 명칭은 하나하나 외울 필요는 없지만, 어디에 어떤 기능이 있다는 것을 알아두어 필요할 때 빠리 그 기능을 수행할 수 있도록 각부의 명칭과 그 기능에 대해서 알아 놓는 것이 좋다. 다음 그림이..