** Quick Select quick select에 대한 도움말입니다. 이 기능을 이용하여 찾고자하는 특성을 가진 객체를 손쉽게 선택할 수 있습니다. 갯수가 작을 때는 상관없지만 많은 갯수를 선택할 경우 아주 손쉽게 선택할 수 있습니다. naver검색하니까 quick select에 대한 한글 도움말을 못찾아서 구글로 찾았습니다. 본문이 영문이니 참고 해주세요 시간날때 번역할께요 .. -- 대충 번역했습니다. 의역 오역 많음. -- (책에 나와 있는 내용 첨부) 08.01.06 Quick Select 사용하기 (명령어 : Qselect) 객체를 선택할 때 객체의 특성별로 빨리 선택할 수 있게 한다. 도면 영역에서 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 후 [Quick Select]를 선택해서 실행 할 수 있다. 이..
** Bylayer, Byblock 머지??? 응? AUTOCAD로 설계나, 그림을 그리다 보면 무심코 넘어가는 부분인 bylayer, byblock이 있습니다. 어느날 설계도를 보다가 레이어가 이상해서 살펴보다가 궁금증이 생겨 무엇인지 한번 알아보았습니다. bylayer는 도면층의 설정을 따라서 형태가 지정되는 것입니다. 만약 bylayer가 아닌 다른 설정으로 변경하였을 경우 도면층의 설정을 아무리 변경하여도 그것의 특성은 변경되지 않게 되는 것입니다. 만약 0번 도면층이 흰색으로 지정되어 있다면, 흰색으로 선을 그리고 다른 선을 0번 도면층에서 그리고 빨간색으로 변경하였다면 그 빨간색은 다른 도면층으로 변경하여도 여전히 빨간색을 유지 하고 있는 것을 알 수 있습니다. 만약 색상 옵션이 bylayer..
** AUTOCAD 오른쪽 클릭을 활용한 빠른 블럭 생성하기. - 작업속도 향상 이번에 설명할 내용은 AUTOCAD에서 제공하는 오른쪽 클릭 사용자화를 이용하여 빠르게 블럭을 생성하는 방법에 대해서 살펴보겠습니다. 기본적으로 AUTOCAD에서는 SPACE에서 마우스 우측 버튼을 클릭하면 기본적인 메뉴가 팝업됩니다. 이와 같은 메뉴를 확인 할 수 있습니다. 여기서 눈여겨 봐야하는 부분은 잘라내기(T), 복사(C), 기준점을 사용하여 복사(B), 블럭으로 붙여넣기(K)에 있습니다. 특히 블럭으로 붙여넣기를 잘 살펴봐야 합니다. 여기서 블럭으로 붙여넣기는 굳이 블럭의 이름을 입력하지 않아도 임시의 이름으로 블럭을 생성하기 때문에 블럭생성의 속도를 엄청 향상시켜줍니다. 또 눈여겨 볼점을 () 괄호 안의 단축 키..
** block - 블록을 만들자. 1. 블록 만들기 명령어 : block 단축명령 : b 도면 기호 등과 같이 자주 사용되는 형태의 객첼글 블록으로 지정하면 필요할 때 가져다가 사용할 수 있으며, 블 록의 종류에는 것을 만든 파일에서만 사용할 수 있는 block과 다른 파일에서도 사용할 수 있는 wblock이 있다. 1. Name - 블록의 이름 지정 2. Pick point - 삽입할 때의 기준점을 지정한다. 3. Select objects - 블록이 될 객체를 선택한다. 4. Quick Select - Quick select 대화 상자를 이용하여 특성에 따라 객체를 빨리 선택 할 수 있다. 5. Retain - 블록이 될 객체를 남긴다. 6. Convert to block - 블록이 될 객체를 블록..
** AUTOCAD의 단축 명령 지정 오토캐드는 단축명령을 지정할 수 있는 설정파일이 있다. 예를 들어서 trim이라는 명령의 단축명령을 tr에서 tt로 변경하고자 하면 다음 파일을 변경해주면된다. 경로는 다음 그림에서 확인하자!! 위 그림에서 경로를 확인하여 파일을 메모장으로 열어보자. 그럼 다음과 같은 형태의 문구를 확인 할 수 있다. 3A, *3DARRAY 3DO, *3DORBIT 3F, *3DFACE 3P, *3DPOLY A, *ARC ADC, *ADCENTER AA, *AREA AL, *ALIGN AP, *APPLOAD AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATT, *ATTDEF 등 등..... 위 구문들을 확인해보면 콤마(,) 앞에는 단축 명령이고 뒤에는 전체 명령어임을 알 수 있다. 만..
** 일본어나 ??가 나오는 현상 수정하기 캐드를 사용하다가 어느 순간에인가 폰트가 이상하게 나왔을 때 당황하기 쉽다. 그럴 경우 폰트가 삭제 되지 않았나 아니면 해당 폰트가 없지는 않은지 확인을 해주어야한다. 하지만 아래 첨부된 그림과 같은 경우는 정말 당황하기 않을 수 없다. 오토캐드의 어떤한 설정을 변경해도 설정이 변하지가 않는다. 이것은 해답은 윈도우에 있다. 그것은 바로 윈도우의 언어 설정이다. 언어가 일본어나 다른 나라의 언어로 설정이 되어 있다면 한글을 입력하고 싶어도 입력이 안되는 것이다. 그냥 젠장.... 이라는 말만 계속 나올뿐... 이를 해결하기 위해서 제어판에 들어가서 해당 언어를 한국어로 변경해주자 그럼 원래되로 사용할 수 있을 것이다.
** psltscale - 모델 영영과 도면 영역의 line type scale을 같게 적용하자 명령어 : psltscale 모델 영역과 도면 영역의 line type scale을 같게 적용하는 명령이다. setting값이 0이면 모델 영역과 도면 영역의 lts값이 같이 적용된다. 1이면 lts값이 모델 영역과 도면 영역이 다르게 적용된다. 이 그림은 모델 영역에서 lts가 적용된 모습이다. 위 그림은 lts가 model 영역과 다르게 적용된 모습이다. 결과적으로 model 영역과 paper 영역의 line type scale이 다르게 적용되었다는 것을 알 수 있다. 하지만 psltscale 값을 0으로 변경하고 난 다음 그림을 보자 확연하게 line type scale 값이 변경 되었다는 것을 알 수 ..
** 더블 클릭을 활용하자!! 더블 클릭을 이용하여 편집을 할 수 있는 것들이 상당수가 있습니다. 그 중 대표적인 부분이 문자를 더블 클릭하면 편집창이 나타나는 것입니다. command line에서 edit 명령을 수행할 필요가 없어 지는 것이죠. 그렇다면 더블 클릭으로 과연 몇가지를 수정할 수 있을까 하고 찾아 보았습니다. 아래 내용은 autocad 2002에 수록되어 있는 도움말의 내용입이다. Controls double-click behavior Command line: dblclkedit Enter double-click editing mode [ON/OFF] : DBLCLICKEDIT controls whether double-clicking an object results in the disp..
** 변경된 설정 때문에 AUTOCAD가 이상할 때 1. 휠마우스의 휠 클릭시 pan 으로 사용하는 방법 명령:mbuttonpan MBUTTONPAN에 대한 새 값 입력 : 1 => pan 명령:mbuttonpan MBUTTONPAN에 대한 새 값 입력 : 0 => osnap 2. zoom 명령어 실행시 osnap 작동 on/off하는 방법 명령:osnapcoord osnapcoord에 대한 새 값 입력 : 0 => osnap 작동 명령:osnapcoord osnapcoord에 대한 새 값 입력 : 2 => osnap 미작동 3. 화일을 여러게 오픈시 캐드가 각각뜨는 현상 명령:sdi ---> 0 캐드실행한번으로 다중도면 띄움(단일화모드), 1 각각도면별로 캐드를 따로 실행 아니면 옵션-->시스템에서 단..
** Stretch를 이용한 편집 객체를 이동하거나 크기에 변화를 주는 명령입니다. 객체는 크로싱윈도우나 크로싱폴리곤을 이용하여 선택해야 합니다. Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... ← 객체 선택방법 Select objects: ← 원하는 객체를 선택 Specify opposite corner: ← 원하는 객체를 선택 Select objects: ← Enter Specify base point or displacement: ← 이동할 거리의 기준점 지정 Specify second point of displacement: ← 기준점으로부터의 거리값 입력 ** 변위를 이용한 STRETCH 입력..
** text - 문자를 입력하자. 도면에 문자를 입력하기 위한 명령을 알아보자. 문자를 입력하는 방법으로 나누면 한줄 입력과 여러줄 입력으로 나눌 수 있다. 그중 한줄 입력에 대해서 먼저 알아보자. 1. 한줄 입력하기 명령어 : dtext 단축명령 : dt 도면에 간단하게 한줄만을 입력하기 위한 명령으로 간단히 도면에 문자를 입력할 수 있지만 특별한 옵션이 없으므로 단순히 문자 기입만을 위해서 사용한다. Specify start point of text or [Justify/Style]: 다음은 Justtify에 대한 옵션이다. Justify Controls justification of the text. Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/T..
** Layer(레이어) - 객체의 특성 지정 및 관리하기 명령어 : Layer 단축명령 : la 레이어는 도면 작업에 꼭 필요한 기능으로 이를 이용하면 객체 관리를 효율적으로 할 수 있다. 도면층이라고도 부른다. ++ 레이어 대화상자에서는 레이어 만들기, 삭제, 속성 등을 지정할 수 있다. 1. Named layer filters - 옵션 : 모든 레이어 표시 / 현재 파일의 레이어만 표시 / 외부참조 파일의 레이어만 표시 2. Invert filter - 표시되어 있는 레이어와 표시되어 있지 않은 레이어를 바꿔서 표시한다. 3. Apply to Object Properties toolbar - 체크하면 객체 특성 도구 막대에도 적용된다. 4. New - 새 레이어를 만든다. 5. Delete - 선택..
** fillet을 이용하여 두 선을 접점까지 연장하기 우선 다음 선을 보자 이 두선의 접점이 되는 곳은 가상 선을 연장 했을 때 만나는 점이다. 이럴 경우 두선을 연장하여 trim해서 잘라내는 방법이 있다. 하지만 fillet을 이용하면 한번에 할 수 있다. 여기서 개념은 모따기의 R값이 0이면 접점이라는 점을 이용한 것이다. Command: f FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius : 0 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object: R 값..
** 선의 형태 지정하기 명령어 : Linetype 단축명령 : ltype - 객체는 사용되는 용도에 따라 선 형태와 선 굵기가 다르다. 그러므로 도면을 작성할 때는 용도에 맞게 선의 형태와 굵기를 구분하여 사용하여야 가독성이 좋아진다. 우선에 이야기할 내용은 이런 선의 형태를 지정하는 것은 레이어에서 지정하기를 권장한다. 라인타입으로 바로 지정을 할 경우 편집에 있어서 많은 문제점이 발생할 수 있기 때문이다. 1. Linetype filters a. 모든 선 형태를 표시한다, b. 현재 파일에서 사용되고 있는 선 형태만 표시된다. c. 외부 참조 파일에서 사용하고 있는 선 형태만 표시한다. 2. Invert filter - 표시되어 있는 선 형태와 표시되어 있지 않은 선 형태를 바꿔서 표시한다. 3. ..
** 도면의 각종 정보 조회하기 이번 내용은 작업할 때 정확하게 처리되었는지 확인하거나 면적을 계산할 때 필요한 내용을 정리하고자 한다. 1. 좌표 조회하기 명령어 : ID - 점의 좌표 값을 조회할 때 사용하며, 명령을 실행하고 조회하려는 점을 선택한다. + 최종 좌표 시정시 ID 명령을 사용하면 편리하다. 2. 두 점 사이의 정보 조회 명령어 : Dist 단축명령 : di - 두 점 사이의 거리와 각도를 조회할 때 사용하며, 명령을 실행하고 조회하련느 두 점을 선택한다. Distance = 154.6469, Angle in XY Plane = 57, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 84.8913, Delta Y = 129.2638, Delta Z = 0.0000 위는 di..
** group - 객체를 임시로 묶어두기 명령어 : group 단축명령 : g 객체의 개수가 많을 때 이름을 지정하여 관련된 객체를 그룹으로 묶어 두면 좀 더 쉽게 선택할 수 있다. 1. Group Name, Selectable 목록 상자 : 현재 만들어져 있는 그룹 목록이 표시된다. 2. Group Name : 새로 만든 그룹 이름을 지정한다. 3. Description : 그룹에 대한 적당한 설명을 입력한다. 4. FindName< : 객체가 어느 그룹에 속해 있는지 확인할 때 사용한다. 5. Highlight< : Group Name에서 선택한 그룹에 속해 있는 객체를 점선으로 표시해 보여준다. 6. Include Unnamed : 그룹을 복사할 경우 복사된 그룹은 이름이 *Ax, *A1, *A2..
** explode - 객체를 분해하자(폭파시키기) 명령어 : explode 단축명령 : x 묶여 있는 객체를 분해할 때 사용한다. 방법 1 객체를 선택하고 x 엔터 방법 2 x 엔터 객체 선택 후 엔터 객체가 묶여 있는 것은 mline, polyline, polygon, dimension, block, hatch 등이 있다. 이것을 분해 했을 경우 다시 원래되로 돌리는 방법이 없으므로 주의해서 explode명령을 사용해야한다. 만약 3d에서 solid modeling을 완성한후 explode 명령을 사용했을 경우 surface model로 깨진다. 모양은 변한게 없지만 surface model로 분해가 되기 때문에 부피값이 없어져서 부울 연산이 이루어지지 않게 된다. 또한 다시 합치지 못하기 때문에 3..
** 점 작성하기 (PO, DIV, ME) 1. 점 그리기 명령어 : point 단축명령 : po 점을 생성하여 좌표를 표시하거나 divide와 measure를 사용하여 객체를 등분할 수 있으며, 포인트를 사용할 때에는 point style을 지정하여 사용하면 크기와 형태를 조절할 수 있다. 2. 등분하기 1 (일정 수 만큼 등분하기) 명령어 : divide 단축명령 : div 선택한 객체를 현재 사용중인 point style로 지정한 값만큼 등분한다. 예) 3등분하기, 4등분하기. .. 등등... 3. 등분하기 2(일정간격만큼 등분하기) 명령어 : measure 단축명령 : me 선택한 객체를 현재 사용중인 point style로 지정한 간격만큼 등분한다. 예) 길이가 100인 선을 33 간격으로 등분..
** spline - 자유곡선 그리기 1. spline 자유곡선 그리기 명령어 : spline 단축명령 : spl spline은 오토캐드에서 NURBS 곡선이라고도 하며 주어진 점들을 지나면서 곡선을 구성한다. polyline으로는 자연스러운 곡선 처리가 상당히 까다롭지만 spline을 사용하면 곡선이 그려지는 것을 보면서 작성을 하므로 쉽고 정확하게 그릴 수 있으며 용량 또한 작게 할 수 있다. 1.spl 엔터 2.spline의 시작점을 지정하거나 [object]를 이용하여 기존에 polyline으로 작성된 spline을 진짜 spline으로 변환한다. 3.다음 점을 지정한다. 4.다음 점을 지정하거나 enter키를 눌러 시작점의 접선 방향을 지정한다. 5.시작점의 접선 방향을 지정한다. 6.끝점의 접..
** pline - 연결된 선 그리기 1.연결된 선 그리기 명령어 : pline 단축명령 : pl polyline은 하나로 연결된 선이나 호를 그릴 때 사용하며, 'pedit'로 수정할 수 있다. polyline의 정점은 그리는 순서대로 번호가 매겨진다. 1. pl 엔터 2. 폴리라인의 시작점 지정 3. 시작점을 지정하거나 옵션을 선택한다. Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 옵션에 대해서 살펴보자 a. arc - 호를 그릴 때 사용하며 다음과 같은 옵션이 있따 Specify endpoint of arc or [Angl..
** hatch - 해치하기 1. 해치하기 명령어 : Bhatch 단축명령 : bh, h 객체 내부를 패턴으로 채우는 기능으로 도면에서는 단면, 재질 등을 표시할 때 사용한다. 해치는 도면을 작성할 때 맨 마지막에 처리하는 것이 가장 바람직하다. 위 그림은 quick hatch tab이다. 새부적으로 각각의 항목에 대해서 살펴보자 a. type : 패턴 타입을 지정한다. - Predefined : acad.pat에 만들어져 있는 패턴을 선택하여 사용한다. - User Defined : 수평선에 각도와 간격 값만 지정하여 패턴을 사용한다. - Custom : Acad.pat와 *.pat에 있는 패턴을 선택하여 사용한다. b. Pattern : 사용할 패턴을 선택한다. c. Swatch : 사용할 패턴을 선..
** 임의의 각도의 사선을 연장해보자 임의의 각도를 가진 사선을 특정 길이만큼 연장 하는 방법을 알아보자 다음과 같은 그림에서 사선의 각도를 알 수 없다. 어떻게 길이를 연장해야할까 명령어 len을 사용하여 연장할 수 있다 len의 옵션에 dy 다이나믹을 선택하여 사선 객체를 선택하면 위와 같은 그림의 +모양의 십자가가 나온다 마우스를 왔다 갔다하면 사선이 늘어났다가 줄었다가 하는것을 확인 할 수 있다 이기능을 이용하여 임의의 각을 가진 사선을 연장하고 줄일 수 있다 그리고 그 치수를 입력함으로써 정확하게 연장하거나 줄일 수도 있다. ++ 주의 할 점 연장을 위해서 객체 즉, 사선을 잡을 때 위로 연장하고 싶으면 윗쪽을 클릭하고 아랫쪽으로 연장하고 싶으면 아랫쪽을 클릭하여야 정확하게 연장할 수 있다.
** ext를 이용한 2객체 간의 교차점에서 45도선 그리기 osnap의 extension 옵션을 이용하여 두 객체 간의 교차점을 찾아서 xline angle 45도 선을 그려보자 우선 다음 그림을 확인하자 위 그림에서 확인하듯이 xl 엔터 a 엔터 45 엔터 shift+우클릭 x 누름 그럼 eXtension 옵션이 활성화 된다. 그리고 1번 객체 지정 부분에 마우스 커서를 올려놓고 2번 객체 지정 부분에 마우스 커서를 올려놓고 위로 올려본다. 그럼 지정 지점의 교차 부분에 +표시가 되면 그곳을 클릭하면 2객체간의 교차점에 45도 선을 그릴 수 있다.
** OSNAP ; Object SNAP에 대해서 알아보자. OSNAP 즉, object snap은 객체를 구성하는 점들 중에 특징을 가지는 점을 선택할 때 사용하는 기능으로 도면을 정확하게 그리는 데 일조를 한다. 설정을 위한 명령어는 OS 엔터 ' 이다. 위 그림은 osnap 설정 화면이다. osnap mode에 위와 같은 종류들이 있으면 이는 특정 포인트를 지정할 때 사용한다. 이제부터 설정들에 대해서 차근히 알아보자 1. ENDpoint (끝점) 끝점을 선택할 때 사용한다. 2. MIDpoint (중간점) 중간점을 선택할 때 사용한다. 3. INTersection(교차점) 교차점을 선택할 때 사용한다. 4. EXTention(연장) 임의의 지점으로부터 연장된 지점을 선택할 때 사용하는데 단독으로 ..
** 이리저리 모양을 편집하기 - 객체수정 그림을 그릴 때에도 한번에 완벽하게 그릴 수 없다. 틀린 부분은 고치고 추가 시킬 부분은 추가하고 하는 작업이 필요하다. 이런 작업이 캐드에서 또한 없을 수 없다. 1. 객체 삭제하기 명령어 : erase 단축명령 : e - 삭제할 객체를 선택하고 e명령을 사용하거나 e명령을 사용하고 객체를 선택하여 지울 수 있다 - 모든 객체 삭제 : e 엔터 -> all 엔터 - Ctrl + A 로 모든 객체를 선택할 수 있다 - 키보드에 delete키로 선택된 객체를 삭제 할 수 있다 - 만약에 키보드의 delete키로 객체를 삭제 할 수 없을 때 다음 설정을 해주어야 한다. 2. 객체를 경계로 자르기 명령어 : trim 단축명령 : tr - 객체와 객체가 교차되는 점을 ..
** xl - 끝이 없이 이어지는 선!! 명령어 : ray, xline 단축명령 : xl ray는 한쪽 방향으로 무한하게 연장된 선을 그린다. xline은 양쪽 방향으로 무한하게 연장된 선을 그린다. Command: xl XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: - 방향을 맞춰서 선을 그리거나 옵션을 선택한다. Specify through point: - 계속해서 만들거나 '리턴'으로 명령을 종료한다. 1. hor - 수평으로만 선을 그린다. 2. ver - 수직으로만 선을 그린다. 3. ang - 각도를 지정해서 경사진 선을 그릴 수 있으며 두 점을 찍어서 각도를 지정하거나 값을 입력하면 된다. 또한 reference를 이용하면 임의의 객체를 기준..